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EL SIGUIENTE ENLACE SE TRATA DE LA PROGRAMACIÓN AHDL. PROGRAMACION EN AHDL SISTEMAS DIGITALES Dra. Ma. Aurora Diozcora Vargas Treviño ANTONIO EMMANUEL BLANCO VIDAL,  ÁNGEL  EMMANUEL OROZCO TREJO,  EMMANUEL SALAZAR LEZAMA INTRODUCCION Los entornos EDA (Electronic Design Automation) o Automatización de Diseño Electrónico son unas de las herramientas comúnmente empleada en el diseño e implantación de circuitos lógicos.  esta  herramienta además son  sencillos de manejar  gracias a las interfaces graficas que incorporan las plataformas  de diseño  como : ALTERA  XILIX  que permiten la instrumentación de dichos diseños y su implantación en los PLD’s  y FPGA` Dichas herramientas de trabajo son puestas al alcance y  con el fin de dar a conocer las últimas técnicas de diseño con una formación integral en todas ellas. Para ello y de las prácticas adq...
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CONTROL DE LLENADO DE TANQUE $500. SIMULACION DEL CONTROL ANTONIO EMMANUEL BLANCO VIDAL
TECMACHINE MAQUINAS DE ESTADO Las maquinas de estado son una parte integral de la programación ya que hacen el código mas eficiente, mas fácil de depurar y ayudan a organizar el flujo de un programa, una maquina de estado Finita (FSM) esta basada en la idea de que hay un numero finito de estados para un sistema determinado par, ejemplo:  Una aplicacion es cuando enciende o apaga un led existen dos estados, un estado es cuando el led esta encendido y el otro cuando esta apagado. La maquina de estado requiere una variable de estado (SV). La variable de estado es un apuntador que contiene un control del estado en el que se encuentra el microcontrolador y digiere el flujo del programa al modulo del software correspondiente. Las maquinas de estado tienen una característica muy importante. Siempre regresan a un punto en el código en el cual se analiza el flujo del programa por la variable de estado. Una alternativa al uso de la maquina de estado es usar el código de...
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IMPARTIMOS CURSOS PARA DISEÑO Y REALIZACION DE PCB'S EN PROTEUS Y ALTIUM  $250 PESOS LA HORA Y MEDIA, DURANTE 4 DIAS......
TIEMPO DE EJECUCION DE UN PROGRAMA (RUNTIME) Se denomina tiempo de ejecucion al intervalo de tiempo en el que un programa se ejecuta dentro de un sistema operativo. Este tiempo se inicia con la cuesta en memoria principal del programa por lo que el sistema operativo comienza a ejecutar sus instrucciones. El intervalo finaliza en el momento que este envia al sistema la señal de terminacion, sede esta una terminacion normal en que el programa tuvo la posibilidad de concluirsus interrupciones satisfactoriamente o una terminacion anormal en el que el programa produjo algun error y el sistema debio forzar la finalizacion. CALCULO DEL TIEMPO DE EJECUCION DE UN PROGRAMA Cualquier programa tiene un tiempo de ejecucion asociado que vendra de interminado basicamente por tres factores: Numero total de instrucciones incrustadas. Cliclo maquina asociado a cada tipo de instruccion. Tiempo por ciclo maquina. El nuemero total de instrucciones ejecutadas no se refiere al n...